lunes, 8 de marzo de 2010

ya colapsó el sistema de DRM de ubisoft

 

JAJA, ¿se acuerdan del tema del DRM de ubisoft?,¿ese que iba a estar continuamente conectado con los servers?. Bueno, pues ya colapsó. Se cayeron los servidores de DRM por 10 horas, dejando como pisapapeles a todas las copias originales del juego..
jaja, sabía que iba a pasar eso. A ver si se avivan los de ubisoft, en vez de ir en contra del mundo.

Via: TechEBlog

martes, 2 de marzo de 2010

Programa espacial open source

La gente de Copenhagen Suborbitals está haciendo algo espectacular, que muchos tacharían de imposible. Están enfrentando la espectacular meta de desarrollar y construir un vehículo espacial tripulado. Éste debe ser capaz de lanzar a una persona hasta una órbita, y luego permitir un reingreso seguro. Lo asombroso es que es un proyecto que no pretende conseguir ingresos con los viajes, y lo están haciendo en base a donaciones y sponsors. Además liberan todos los planos y demás cosas del proyecto.
Me parece la mejor iniciativa que vi en bastante tiempo, espero que tengan éxito, y puedan mandar a alguien al espacio. Están aceptando donaciones, y creo que realmente valdría la pena darles unos dinerillos, ya que sería algo muy bueno para todos que los viajes espaciales tripulados se abrieran a los hackers, finalmente.


Via: Hackaday

domingo, 21 de febrero de 2010

Ubisoft arruina sus productos con su sistema antipiratería

 Ya casi estábamos acostumbrados a que, si compras un juego original, tenés que sufrir bastante más en término de registraciones y códigos que si lo hubieras descargado.
¿Pero esto?, esto superó a todo lo conocido. Ubisoft, en su próximo título a estrenar, Assassin's Creed II, va a insertar un sistema por el cual solo podes jugar al juego, siempre y cuando estés conectado a Internet, el título puede comunicarse con los servidores de Ubisoft, y éstos lo autoricen para funcionar.
Si en cualquier momento perdés la conexión, el juego se cierra y perdés todos los cambios no guardados.

JAJA, ¿y quieren detener la copia de sus juegos? JAJAJA, encima de que no creo que vendan ni el 25% de lo que venderían si la gente se entera de esto, seguro que lo crackean antes del mes, y todo el mundo va a ir a bajarlo, solo por el hecho de que si tengo que, por ejemplo, hacer un vuelo de 2 horas, la version crackeada me va a dejar jugarlo y la original no.


Y eso sin mencionar a toda la gente que no tiene una conexión a Internet estable, que..¿no van a poder jugar?

Así que si de verdad quieren hacer esto, sepan, que la única forma de vender un juego con esta protección, es si el cliente no se entera hasta que lo compró, porque no me imagino a nadie en sus cabales, que PAGUE por tener que sufrir esto.

miércoles, 17 de febrero de 2010

reloj v1.3: ahora no pierde la hora

si, otro reloj, hice otro reloj, pero a este le puse batería de backup!. una pila CR2032 de 3v. por como están conectados los displays (todo el tema del sistema de tensión constante para variarle el brillo), estos no se encienden cuando está en modo batería, así que el circuito consume 3mA, hasta que se lo enchufa, ahi consume mas, pero no es problema porque lo enchufaste.


se puede bajar el proyecto de aca: Descarga

si alguien quiere que le haga uno, o similar, contectese conmigo, y veremos que podemos hacer :-)

saludos

martes, 16 de febrero de 2010

Lenguaje de programacion BrainFuck

es un lenguaje que pretende hacer el set de instrucciones mas chico posible y los códigos más compactos, es casi imposible de leer y no está diseñado para humanos.
el set de instrucciones es el siguiente.
>     Increment the pointer.
<     Decrement the pointer.
+     Increment the byte at the pointer.
-     Decrement the byte at the pointer.
.     Output the byte at the pointer.
,     Input a byte and store it in the byte at the pointer.
[     Jump forward past the matching ] if the byte at the pointer is zero.
]     Jump backward to the matching [ unless the byte at the pointer is zero.

dando lugar a códigos tan...concisos... como el siguiente:


>+++++++++[<+++++++++++>-]<[>[-]>[-]<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]>>>
[-]<<<+++++++++<[>>>+<<[>+>[-]<<-]>[<+>-]>[<<++++++++++>>>+<
-]<<-<-]+++++++++>[<->-]>>+>[<[-]<<+>>>-]>[-]+<<[>+>-<<-]<<<
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+++++[<++++++<++++++>>-]>>>[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<[<<<<<.>>>>>-
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>++++++++[<+++++++++++>-]<-.>++[<----------->-]<.+++++++++++
..>+++++++++[<---------->-]<-----.---.+++.---.[-]<<<] 

todavía no descubro que uso se le puede dar, pero seguro que es molesto, sea cual sea su uso

sábado, 6 de febrero de 2010

Trexa EV: plataforma para hacer un auto electrico


Esta es la clase de cosas que me gustan!, se trata de una plataforma para autos eléctricos compuesta por los motores, transmisión, suspensión, baterías, frenos y la electrónica.
La batería es de fosfato de litio-hierro con capacidades de 7 a 28 kWh, que da una autonomía de 40 a 200km por carga con una vida útil de 160000 km. la carga dura 4hs a 240Vac (con el circuito de carga correspondiente, ya saben a lo que me refiero). Y las baterías son reciclables.
aparentemente la velocidad máxima es de 160km/h con una aceleración de 0 a 100 km/h en 8 seg.
Viene en 3 tamaños, 1.63, 2.03 y 2.44m como para adaptarse a distintas carrocerías. además está diseñado para absorber impactos.
y otra cosa mas!, por si no fueran suficientes cosas buenas, la electrónica será de código abierto y los planos CAD de la plataforma vienen con el kit de desarrollo.

esto es fabricado por la empresa trexa, no se sabe el precio, pero dicen que va a ser "economica".
realmente quiero ver algo de esto!, porque si realmente pudiera elegir entre comprar un eléctrico de estas características y uno a nafta, definitivamente voy a por el eléctrico. A ver si nos dejamos de joder con quemar combustibles fósiles.

Via: Engadget