finalmente nos hecharon una luz sobre el misterioso "modo multiplayer" que habían confirmado en el portal 2.
para el que no tiene ni idea de lo que estoy hablando, aca hay un trailer del juego que va a salir en unos meses:
ahora si, el trailer del modo multiplayer:
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lunes, 23 de agosto de 2010
viernes, 9 de octubre de 2009
Juego: Pegale al led; caja
Al juego le hice una carcasa de acrílico tipo sándwich fijando todo con tornillos y tuercas métrica 3; a los botones les hice una extensión con una varilla de madera con un rebaje para que no se salgan:
Además noté un curioso efecto, provocado por como hice el anti-overflow del 4510: para pasar de 8 a 9 no solo hay que presionar cuando se prende el del medio sino que hay que soltarlo antes de que se apague, en caso contrario vuelve a disminuir a 8.
Saludos
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miércoles, 7 de octubre de 2009
Juego: Pegale al led; Construcción
Bueno, lo que prometí, fotos del juego que comenté el 26 de septiembre hecho con lógica discreta que estuvimos diseñando en el colegio.
Primero, al esquemático anterior se le modificaron 2 cosas, las resistencias de los leds se reemplazaron por una sola, y el diodo 8 se eliminó para evitar un punto de alta impedancia en su catodo:
Después voy a ponerle alguna base para que no se dañe ni nada, porque las pistas son muy finas y cualquier pedacito de metal me provocaría un desastre.
Luego subo un video para mostrar como funciona.
Saludos
Primero, al esquemático anterior se le modificaron 2 cosas, las resistencias de los leds se reemplazaron por una sola, y el diodo 8 se eliminó para evitar un punto de alta impedancia en su catodo:
Fotos de la construcción:
Después voy a ponerle alguna base para que no se dañe ni nada, porque las pistas son muy finas y cualquier pedacito de metal me provocaría un desastre.
Luego subo un video para mostrar como funciona.
Saludos
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sábado, 26 de septiembre de 2009
Juego: Pegale al led
Bueno, este es un proyecto que estoy haciendo para electrónica en mi escuela, es un juego hecho completamente con lógica discreta e integrados varios (pero sin microcontrolador, era parte de la consigna).
La interfaz de usuario consta de 7 leds, 1 boton, un display de 7 segmentos para mostrar el puntaje, 1 boton de reset y un led que indica si el juego está activo.
Los 7 leds se van prendiendo en la secuencia del auto increible(primero para un lado y luego para el otro, 1 led a la vez) y tenes que apretar el boton cuando está prendido el led del medio, si lo apretas cuando no corresponde se restan puntos y si le das cuando se debe se suman puntos, tenes 8 segundos para hacer todos los puntos que puedas, los cuales salen en el display de 7 seg. la velocidad de encendido de los leds la da un preset. Cuando terminas podes empezar de nuevo con el boton de reset.
Es 1 solo display porque la protección contra desbordamiento(evitar que pase de 9 a 0 y de 0 a 9 dando la vuelta) se hacia muy grande si ponía 2, eran muchas compuertas y decidí poner 1 solo display.
por ahora está solo el diseño, espero encarar la construcción esta semana.
saludos
La interfaz de usuario consta de 7 leds, 1 boton, un display de 7 segmentos para mostrar el puntaje, 1 boton de reset y un led que indica si el juego está activo.
Los 7 leds se van prendiendo en la secuencia del auto increible(primero para un lado y luego para el otro, 1 led a la vez) y tenes que apretar el boton cuando está prendido el led del medio, si lo apretas cuando no corresponde se restan puntos y si le das cuando se debe se suman puntos, tenes 8 segundos para hacer todos los puntos que puedas, los cuales salen en el display de 7 seg. la velocidad de encendido de los leds la da un preset. Cuando terminas podes empezar de nuevo con el boton de reset.
Es 1 solo display porque la protección contra desbordamiento(evitar que pase de 9 a 0 y de 0 a 9 dando la vuelta) se hacia muy grande si ponía 2, eran muchas compuertas y decidí poner 1 solo display.
por ahora está solo el diseño, espero encarar la construcción esta semana.
saludos
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